Palkittu ja suosittu tietopeli, joka on erityisen mukaansatempaava ja mielenkiintoinen. Tietopeli on saatavilla nyt myös alakouluikäisille lapsille sopivilla kysymyksillä. Peli sopii yli 7-vuotiaille. Pelin kesto on n. 20 minuuttia ja sitä voi pelata samanaikaisesti 2-4 pelaajaa. Pelissä on tasapuoliset säännöt: kaikki pääsevät vastaamaan säännöllisesti, jokaisesta oikeasta vastauksesta palkitaan ja taktikoinnilla on suuri merkitys. Kaikki tietovisojen parhaat elementit nyt tässä yhdessä, näppärässä pelissä!
Smart10 JR on suositun tietopelin junioriversio, joka on suunnattu ala-asteikäisille pelaajille. Pelissä ei tarvitse odotella pitkään omaa vuoroaan. Jokaiseen kysymykseen on 10 vastausvaihtoehtoa, ja kaikki pääsevät vastaamaan jokaiseen kysymykseen. Jokaisesta oikeasta vastauksesta saa vastausmerkin, ja kierroksen lopulla niistä merkitään jokaiselle pisteet. Jos on epävarma, voi kysymyksen passata ja pitää jo kerätyt vastausmerkit. Kunkin kierroksen pelimerkit ja pisteet voi kuitenkin menettää, jos vastaa väärin – koko pistepotti ei kuitenkaan mene tyhjäksi, vaan edellisten kierrosten pisteet säilyvät. Ensimmäisenä 30 pistettä kerännyt voittaa pelin.
Kaikkien Smart10-pelien ja -kysymyspakkojen kortit sopivat kaikkiin Smartboxeihin! Voit myös luoda oman suosikkiversiosi yhdistelemällä osia eri kysymyspakoista toisiinsa.
Kuka pelaa riskillä? Kuka tallettaa vastausmerkit ajoissa? Kuka ahnehtii? Onko passaaminen ja maltti valttia? Kätevästi mukana kulkevaan Smartboxiin mahtuu 200 kysymystä vastauksineen, pistelaskurit ja vastausmerkit, muuta ei tarvita. Peli on näppärän kokoinen: helppo säilyttää ja ottaa mukaan minne tahansa!
• 2-4 pelaajaa
• Pelin kesto: 20 minuuttia
• Ikäsuositus 7+ vuotta
Spelarna svarar turvis på en fråga. Om svaret är rätt får spelaren behålla svarsmarkören. Men lönar det
sig att svara eller att passa? Om svarsmarkörerna inte sparas i tid, kan man bli utan poäng. Den som
först når 30 poäng vinner spelet.