Sphero Activity Mat 1 sisältää useita erinomaisia aktiviteetteja, jotka yhdistävät koodauksen koko opetussuunnitelman välillä Sphero SPRK+:aan. 4–16+-vuotiaat oppilaat voivat käyttää mattoa piirtäessään, lohkoessaan tai tekstinä Sphero Edu -sovelluksessa. 2 ryhmän, jossa on 2 oppilasta, tulisi käyttää mattoa kerrallaan, molemmissa SPRK+.
Kilparadan haaste. Oppilaat voivat ohjelmoida yhdessä Sphero SPRK+:n radan ympäri maton ulkopinnalle. 2 opiskelijajoukkuetta voi kilpailla toisiaan vastaan käännettävän kilparadan suorittamiseksi. 7–16+-vuotiaat opiskelijat voivat käyttää Block- tai Text-projekteja luodakseen oman koodinsa SPRK+:n tehostamiseksi. Niiden on otettava huomioon suunnat, kulmat, nopeus, matka ja aika ohjelmoidessaan SPRK+:aa radan ympäri.
Circles Haaste 1. Oppilaat vastaavat matematiikan kysymyksiin ohjelmoimalla SPRK+ siirtymään johonkin numeroista. Opettaja voi kysyä "5+6" tai "neliöjuuri 81:stä", ja minkä ikäiset oppilaat voivat ohjelmoida SPRK+:n oikeaan numeroon Draw-, Blocks- tai Text-projektin avulla.
Circles Challenge 2. Jokainen värillinen ympyrä on 2D-muodon kärki. Reitti kunkin samanvärisen ympyrän välillä on 2D-muodon sivu. Keltainen = neliö. Punainen = suorakulmio. Sininen = kuusikulmio. Vihreä = Scalene Triangle. Purppura = suorakulmainen kolmio. Oppilaat voivat käyttää piirros-, lohko- tai tekstiprojektia koodin avulla tutkiakseen 2D-muotojen ominaisuuksia.
Gates Challenge. Todella interaktiivinen haaste, joka kehittää ongelmanratkaisutaitoja, opiskelijoiden välistä yhteistyötä, laskennallista ajattelua sekä kulmien, muodon ja tilan tuntemusta. Alkaen kohdasta 'ALOITA TÄSTÄ' ja päättyen kohtaan 'VALMIS TÄSTÄ' opiskelijoiden on käytettävä lohko- tai tekstiprojektia ja noudatettava kunkin portin ohjeita. Opiskelijat nauttivat todella matemaattisten tietojen laajentamisesta tutkiessaan ääntä, liikettä ja valoa SPRK+:n avulla.
Sphero Activity Mat 1 innehåller flera fantastiska aktiviteter som kopplar samman kodning över hela läroplanen med Sphero SPRK+. Elever i åldern 4-16+ kan använda mattan när de ritar, gör block eller som text i Sphero Edu-applikationen. 2 grupper med 2 elever ska använda mattan åt gången, båda SPRK+.
Racerbanans utmaning. Tillsammans kan eleverna programmera Sphero SPRK+ runt banan på utsidan av mattan. 2 studentlag kan tävla mot varandra för att slutföra en vändbar racerbana. Elever i åldern 7–16+ kan använda block- eller textprojekt för att skapa sin egen kod för att driva SPRK+. De ska ta hänsyn till riktningar, vinklar, hastighet, distans och tid vid programmering av SPRK+ runt banan.
Circles Challenge 1. Eleverna svarar på matematikfrågor genom att programmera SPRK+ för att flytta till ett av siffrorna. Läraren kan fråga "5+6" eller "kvadratrot av 81", och elever i alla åldrar kan programmera SPRK+ till rätt nummer med hjälp av ett ritnings-, block- eller textprojekt.
Circles Challenge 2. Varje färgad cirkel är en vertex av en 2D-form. Banan mellan varje cirkel av samma färg är en sida av 2D-formen. Gul = kvadrat. Röd = rektangel. Blå = hexagon. Grön = Skalen triangel. Lila = rät triangel. Elever kan använda ett ritnings-, block- eller textprojekt med kod för att utforska egenskaperna hos 2D-former.
Gates utmaning. En verkligt interaktiv utmaning som utvecklar problemlösningsförmåga, elevsamarbete, beräkningstänkande och kunskap om vinklar, form och utrymme. Börjar med 'STARTA HÄR' och slutar med 'KLAR HÄR' måste eleverna använda ett block eller textprojekt och följa instruktionerna för varje grind. Eleverna kommer verkligen att njuta av att utöka sina matematiska kunskaper när de utforskar ljud, rörelse och ljus med SPRK+.
EAN:
9786074228564
Tuotenumero:
103405064
Toimittajan tuotenumero:
3300604
Saatavilla vain verkkokaupasta, ei kuulu myymälöiden valikoimiin