Euro-inspired tactical combat in an evolving campaign.
Players will take on the role of a wandering mercenary with their own special set of skills and their own reasons for traveling to this remote corner of the world. Players must work together out of necessity to clear out menacing dungeons and forgotten ruins. In the process they will enhance their abilities with experience and loot, discover new locations to explore and plunder, and expand an ever-branching story fueled by the decisions they make. This is a persistent game that is intended to be played over many game sessions. After a scenario, players will make decisions on what to do, which will determine how the story continues, kind of like a “Choose Your Own Adventure” book.
Playing through a scenario is a cooperative affair where players will fight against automated monsters using an innovative card system to determine the order of play and what a player does on their turn.
Each turn, a player chooses two cards to play out of their hand. The number on the top card determines their initiative for the round. Each card also has a top and bottom power, and when it is a player’s turn in the initiative order, they determine whether to use the top power of one card and the bottom power of the other, or vice-versa. Players must be careful, though, because over time they will permanently lose cards from their hands. If they take too long to clear a dungeon, they may end up exhausted and be forced to retreat.
● Peliaika: 60-120min
● Pelaajamäärä: 1-4
● Ikäsuositus: 12+
● Englanninkielinen
Euro-inspirerad taktisk strid i en kampanj under utveckling.
Spelare kommer att ta rollen som en vandrande legosoldat med sina egna speciella färdigheter och sina egna anledningar till att resa till detta avlägsna hörn av världen. Spelare måste arbeta tillsammans av nödvändighet för att rensa ut hotfulla fängelsehålor och bortglömda ruiner. I processen kommer de att förbättra sina förmågor med erfarenhet och byte, upptäcka nya platser att utforska och plundra, och utöka en ständigt förgrenad historia som drivs av de beslut de fattar. Detta är ett beständigt spel som är tänkt att spelas över många spelsessioner. Efter ett scenario kommer spelarna att fatta beslut om vad de ska göra, vilket kommer att avgöra hur historien fortsätter, ungefär som en "Välj ditt eget äventyr"-bok.
Att spela igenom ett scenario är en samarbetsaffär där spelare kommer att slåss mot automatiserade monster med hjälp av ett innovativt kortsystem för att bestämma spelordningen och vad en spelare gör på sin tur.
Varje tur väljer en spelare två kort att spela ur sin hand. Siffran på det översta kortet avgör deras initiativ för omgången. Varje kort har också en topp- och bottenpotens, och när det är en spelares tur i initiativordningen bestämmer de om de ska använda den högsta potensen på ett kort och den nedre potensen av det andra, eller vice versa. Spelare måste dock vara försiktiga, för med tiden kommer de permanent att förlora kort från sina händer. Om de tar för lång tid att rensa en fängelsehåla kan de sluta utmattade och tvingas dra sig tillbaka.